Skip to main content

10 lỗi thường gặp trong thiết kế giao diện mobile

Những lỗi cơ bản mà nhiều người mới bắt đầu thường mắc phải

Comments

Bài viết nổi bật

UI là gì?

1. UI là gì? UI (User interface) là cách mà con người giao tiếp với máy tính. UI bao gồm các thiết bị hỗ trợ input (chuột, bàn phím, joystick,...), thiết bị hỗ trợ output (màn hình, loa, máy in,...) và môi trường xảy ra input, output (phần mềm,...). 2. Có những dạng UI nào? Hiện tại, có 3 cách chính để con người có thể giao tiếp với máy tính: CLI (Command-Line Interface): Giao tiếp qua dòng lệnh máy tính. GUI (Graphical User Interface): Giao tiếp qua môi trường đồ hoạ. NUI (Natural User Interface): Giao tiếp tự nhiên. Ví dụ, với nhu cần cần công cụ để tính toán của con người, ta có thể thiết kế 3 loại giao diện khác nhau như sau: CLI (Command-Line Interface) CLI (Command-Line Interface): Đây là loại giao diện thuở sơ khai (ví dụ: hệ điều hành MS-DOS), con người phải học ngôn ngữ của máy tính để giao tiếp với chúng. Ưu điểm: Tốn ít tài nguyên (phù hợp với các thiết bị cấu...

Mô hình AIDA trong thiết kế website

Mô hình AIDA (Attention-Interest-Desire-Action) là một khái niệm phổ biến trong tiếp thị và quảng cáo (marketing/advertising). Nó được ứng dụng linh hoạt trong nhiều lĩnh vực khác nhau, như một cách để thuyết phục người khác hành động. Hãy xem trong thiết kế nội dung website nó được áp dụng như thế nào nhé! Mô hình AIDA mô tả trải nghiệm của người dùng dẫn đến quyết định hành động (mua một sản phẩm, đăng ký dịch vụ, tham gia chương trình,...). Attention/Sự chú ý: Người dùng nhận thức về thương hiệu, sản phẩm. Có cảm giác tò mò, muốn khám phá thêm Interest/Sự thích thú: Người bán show ra các sản phẩm, tính năng...Người dùng cảm thấy thích thú vì sản phẩm đó đáp ứng được nhu cầu nào đó của họ. Desire/Sự thèm khát: Người dùng thèm khát sản phẩm vì nó không chỉ đáp ứng nhu cầu mà nó còn rất hiệu quả và tốt đẹp, trong giai đoạn này người dùng bị thuyết phục trước những lời dụ dỗ ngon ngọt của người bán. Action/Hành động: Người dùng quyết định mua sản phẩm. Mô hình A...

Thông báo và phản hồi - Notification & feedback - Thiết kế UX

Thông báo và phản hồi là nguyên tắc cơ bản nhất trong thiết kế UX. Nó là cách để hệ thống tương tác và trả lời các câu hỏi của người dùng (Điều gì đang xảy ra?, đã xảy ra?, sẽ xảy ra?, tại sao lại như vậy?...).